快球从死里恢复过来,但不要太兴奋
也许过去有些游戏最好留在过去。毕竟,许多人源于当时的技术局限性和欲望 。它们闪闪发光 ,通常是因为周围没有其他类似的东西。当您从那个时代开始游戏并尝试使其在其他地方工作时,问题就到了。那时事情开始出现了。
例子是:叛乱的新速球游戏,该游戏刚刚在Steam早期访问中推出 。这是一个从80年代末和90年代初欣赏的系列赛,这是一种猛烈的手球和曲棍球融合在一起 ,有一支灰色的球队,填充的球员在试图进球时互相击败对方。就像疯狂的麦克斯做运动一样。它是灰色和反乌托邦,残酷而无视的 。您可以在联盟中生存 ,甚至赢得胜利吗?
当然,它非常适合当时的游戏机器。您上下跑了2D场,因为游戏没有进行3D ,将按钮捣碎以使其他玩家弄平并旋转球,同时避免他们将您变平。我认为您只按了一个按钮,也许是两个按钮 ,因为那时所有机器都有,这是所有的游戏 。这很简单,有力且令人难忘 ,这就是为什么我很高兴看到它再次重生。但是新游戏并不能真正起作用。
从某种意义上说,它可以播放它,尽管在早期访问中仍然缺少一些重要的体验 。例如,还没有竞选模式 ,因此您无法管理一支球队并尝试赢得一个联赛,这让我特别感到沮丧。但是,您可以在计算机上离线玩 ,如果您可以找到任何人可以玩的话,可以在网上与其他人一起玩游戏。
然而,事情开始崩溃的地方是 ,这种曾经牢固地将2D,自上而下的体验转化为3D,这使它陷入了困境之间 ,既要成为旧的旧球,同时也试图成为新事物 。您仍然以相同的方式进行比赛:您仍然围绕一个小竞技场,试图将球扔进对手的进球 ,同时阻止他们对您做同样的事情。这是暴力的,不是特别复杂 - 这是您记得的快球。
但是,在想展示自己是现代和3D时,它现在还进行了缩放的播放器摄像机庆祝活动和重播 ,您可以在这里为观众提供手指和弹性,这感觉很奇怪。第一场比赛是凄凉和杜尔,而这是艳丽而精心的 。它的3D字符模型也以一种更光滑 ,更明亮,更丰富多彩的风格绘制,这可能是因为它更可读 ,但又一次,它远离了标志性的灰度和像素化的旧呈现。
尽管看起来更现代,更五颜六色 ,但整个美学现在看起来比原始游戏更加单调。|
更加令人震惊的是,其新的3D视觉效果不再与它的瞬间动作保持一致 。如果有的话,他们感到从根本上反对。当然 ,我不希望快球突然发展30年,但是现在游戏可以做得更多。例如,例如,旧足球比赛等旧足球与最新的EA Sports FC之间的区别 。这就是我们多年来经过培训的培训 ,尽管我意识到叛乱的第一个早期访问游戏背后的资源甚至都不会在EA年度资产负债表上注册,但这种最新的Spepball迭代几乎令人毛骨悚然。
当您接近对手的目标时,您会感觉到这一点 ,但不能做任何比基本射门并选择方向更复杂的事情 - 这一举动几乎总是由守门员保存。好像您仍然局限于二维,即使您可以看到游戏以三个方面运行 。我发现击败守门员的唯一一致的方法是在我的射手面前跑另一个球员,他阻止了守门员现在跳水的射门 ,从而使进球打开了。利用漏洞。感觉太基本了,同样的感觉渗透到运动和传球 。这里的一些细微差别会很好。
一个目标的重播特写。|
最糟糕的是,它失去了原始的紧张感。尽管旧游戏在大拇指下感到绷紧和响应能力 ,但这里的额外的第三个维度带来了沉重而致命的迟钝 。我希望快球感觉像打弹球一样,球员和球在那些金属式的鼓声舞台周围旋转。感觉就像球被毛覆盖。令人沮丧 。
不要误会我的意思。这里有一些天生的乐趣。我是新的充电力量铲球的粉丝,因为我一直非常喜欢犯规 。此举 ,您是否可以在任何方向上进行类似导弹的攻击,这意味着您必须预测玩家将在哪里正确降落。如果您成功管理它,您将把它们清除;脱颖而出非常令人满意!但这与这款新游戏一样有趣。
这是一个耻辱 。Speedball是一个经典,我敢肯定 ,我并不是唯一一个兴奋地看到它的人。不过,当他在2013年为Speedball 2 HD进行宣传回合时,也许有明智的软件创建者Jon Hare是对的 ,当他说:“有些游戏并不能很好地转换为3D,而Speedball是其中之一。”也许过去有些游戏剩下的好 。
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