700英镑的PS5 Pro是反对" pro"游戏机的论点
时机不好,您的前公司总裁正在播客 ,并告诉游戏开发人员–在视频游戏的历史上,陷入了最严重的裁员时期 。在同一天,您在生活危机成本中宣布一个700英镑的控制台。
壮观!如果没有其他的话 ,索尼的PS5 Pro揭示至少可以很好地提醒您控制台大战的爆米花销售平时。就像索尼一样,索尼也一直在结束这一游戏机战争业务 。就像埋葬那个丑陋的康科德业务一样,欣喜若狂的Astro Bot推出也是如此,就像Xbox在PlayStation上发布了最大的游戏 ,并且最大的竞争对手似乎已经完全,在下一代中您购买的第一个游戏机中,我们都会得到一个自称的人。一件高昂的硬件 ,即开箱即用的功能较少(玩您为其购买的物理视频游戏;站起来)的价格比四年前的一半。野兔正在小睡中,乌龟一直在努力工作,其中另一种时间表图形具有黑色背景和几个即将到来的视频游戏徽标 ,明年肯定会发布。我们回来了!
这是PlayStation Techboss Mark Cerny的完整视频 。
不过,值得花一点时间谈论700英镑(&Euro; 800)中周期控制台刷新的震惊。谈话确实以价格开始并结束,这是头条新闻 ,这确实令人震惊。这里提出的唯一真正的反论点是,其他游戏机从技术上讲要花很多钱,而且预期的是通货膨胀&ndash–即使是大杰夫·基格利(Geoff Keighley) ,也有一些方便的统计数据 。关于前者:值得注意的是(也许是故意的)示例包括Neo Geo,Panasonic 3DO和Phillips CD-I,这是另一个世纪推出的三台机器,以及全球范围内的500万次销售。实际上 ,另一个是PS3的启动价格。(就像我们得到“开车”和“任何东西 ”和“去海滩一年”时,“获得第二份工作”的共鸣确实很特别 。)
但是在后一点上:人们经常误会通货膨胀。当然,它反映了当时的商品和服务成本 ,但与平均工资有关的成本并不是。就像在一样,普通人的感觉很昂贵 。在2016年PS4 Pro的发行和2024年的PS5 Pro之间,价格上涨比英国的普通人收入快几%。这意味着 ,如果PS5 Pro的实际成本与PS4 Pro现在的成本一样多,那么对于普通工人而言,它已经比2016年更难购买。但是 ,它的成本也比经通货膨胀调整后的PS4 Pro(699英镑,约464英镑)高出约50% 。
不幸的事实是,自大流行以来 ,硬件组件的价格就上涨了,因此,这总是使Sony更加损失Sony。Rich Leadbetter在PS5 Pro Reless&ndash上的数字铸造文章中对此有很好的解释。但是在这种情况下,这笔费用很大程度上传递给了您。简而言之:它非常昂贵 。(而且 ,我保证这是最后一次我提到的:这些价格不包括100英镑的碟片或25英镑的立场。)
讨价还价 - 和五个星级评论!|
超越价格–那样困难–这里的另一个问题更哲学。首先,一个围绕更多像素,更多框架或更多的teraflops构建的控制台已经开始有些过时了 。从某种意义上说 ,这是关于视频游戏的最后一代想法。在过去的几年中,实际上充分利用所有这些可爱的拖鞋的游戏是该行业斗争的核心:大,五或七年的开发企业耗资数亿美元 ,旨在实现现场服务金鹅或GTA级别的Zeitgeist。
人们会指向康科德(Concord),但更准确的例子可能是自杀小队中的比赛:杀死正义联盟或索尼自己的地平线:禁止西部或漫威的蜘蛛侠2–需要出色销售的游戏才能使投资回报率恢复,并且这些销售目标并不总是满足 。近几个月来 ,我们一次又一次地听到了各种开发人员和出版商:我们需要增长;我们需要更多的球员;我们不能继续制作花费太多的游戏。
这种控制台的最后可能理由是最有可能是其存在的真正原因的理由,也是根据您的敏感性,同时是最令人发指的。这东西是为鲸鱼制成的 。正如前暴雪的老板迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)(曾经不惧怕捍卫一个不受欢迎的执行决定)所说的那样 ,将其放在X上:“专业模特或任何生成升级的升级,[]是关于现有用户的升级。因此,当团队评估成本&Ndash;当他们不想在每个机构上损失钱时,因为这给其他业务造成了压力。 ”
更简单:这不是一个损失领导者 ,因为这是关于从一定要购买它的人中获得最大的钱 。称其为价格选择或捕鲸,如果它以2,000英镑的价格提供了6%的功率,它将购买PS5 Pro的人 ,更不用说45%的价格为700英镑了。手机的概念,新硬件的频率更高,并且越来越多地基于信用的机制供人们购买它们 ,现在已经存在了一代人。这里意外的转折是,它似乎是以超级廉价的新型号的形式出现的,这些模型仅为那些对最新事物感兴趣的人提供价值。
问题不是所谓的鲸鱼的决策–他们的钱 ,以及所有这些–但是敲门效果 。这是您的游戏的效果–包括PS4游戏的PS5版本,就像我们最后的第2部分一样,不少于我们!–突然 ,不再感觉自己是最好的版本。在越来越多的日常用户和ndash中,升级升级的冲动逐渐上升。直到所有这些关于Pro版本的话题开始的话题可能都不存在 。
这是阴险的一点,也许是在像游戏这样的爱好中最不舒服的,尖端硬件仍然是讨论的中心部分 ,这是欢乐本身的一部分。欣赏工程和技术手工艺品是一种完全合法的爱好,确实是–我刚刚花了早晨在我已经拥有的模拟口袋里望去新的颜色变体。我不是自我约束的模式!但是,即使是视频游戏本身也从高保真规范中脱颖而出 ,而且越来越多的忠诚完全与实际的乐趣完全脱颖而出 。正如一项2018年的一项研究似乎表明,游戏的表现–以图像质量,帧速率 ,平滑度,控制器响应能力和房间环境衡量;提供了与玩家的享受数量的“没有明显的相关性”。
同时,硬件升级对气候和环境产生了巨大影响 ,即通过其制造和分销的钝排放数量,或者更多不透明的问题,例如控制台制造商对冲突矿物的持续依赖。如果您有责任选择自己吃的食物 ,驾驶哪种汽车或根据环境影响穿什么衣服,因此,在选择是否购买全新的游戏机时,您也应该为了在4和6.5英尺内从50英寸4K屏幕上识别的像素差异而购买全新的控制台 。
这似乎很陈旧 ,或者有点不公平,现在只提出–其他中期控制台升级,新的图形卡 ,新的显示器,开关OLED或取决于它是什么,甚至是新的宣布呢?–答案确实是:确切地说。我们可能应该考虑是否也需要这些东西。很难在仍然对逃避现实感兴趣的媒介中提出现实世界中的问题 ,但是我们正在进入引人入胜的,具有社会意识的消费者的年龄(现在也可能有点紧张) 。随着时间的流逝,这些事情只会更重要。
当然 ,当我们实际上掌握它时,可能会出现一些更明显的游戏中的好处,但是现在 ,一个700英镑的工具包的真正连锁效应有望使遥远的背景变得稍微更加敏锐,这是因为它毫无疑问地质疑“ Pro”控制台的整个概念。
马克·塞尼(Mark Cerny)声称,他谈到的“开发人员的梦想”“比以每秒60帧的速度支持的要大 ”。但是,那里的开发人员制造的最有趣的事情 ,实际上推动了媒介的前进,专注于更有趣的问题–喜欢如何打开门 。一段时间以来,我们一直在新硬件的回报降低 ,但是至少这一代人的基本控制台凭借其快速的SSD提供了一些新事物。
Ratchet and Clank:Rift分开,在PS5 Pro演示中被引用为一种游戏,可能会受益于那些浓厚的细节和更高的框架速率 ,就像是缺少这一点的绝妙情况:这款游戏的魔力在于它在世界之间的立即眨眼,而不是人群成员的指甲&Ndashs&ndash的清晰度;实际上,新硬件启用了新的硬件 ,而不是使用电源,而是发明的方式,与Wii再次使保龄球更酷的方式相同 ,Switch恢复了本地多人游戏,并且Playdate可以让您用曲柄做一些事情。
一直在做回合的最后一个概念是“没有人强迫您购买它” 。谢天谢地!而且:几乎没有人能负担得起,几乎没有明智的人会购买它,它似乎并没有解决任何真正有趣的问题 ,这对开发人员而言并不能扩大观众的流血人才,并且购买它会带来更多的塑料,锡 ,tungsten和Carbon和Carbon,并且可以将同样的观点带到SONNONE上,并且可以使Xbox andony and ann ann ann ann ann and ann and ann and ann and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and sange。没有人强迫你做到!
从表面上看 ,拥有适当的,真正的PS5苗条会很高兴,它的尺寸降低了。价格降低将其带给更多人 ,至少要解决一个问题 。但是,实际上,如果我们可以将这些“ Pro”模型控制台暂停在每个平台持有器上 ,并在我们真正需要它们时为正确的游戏改变者保存升级,这也可能很好。
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