沙地审查 - 向一位出色的作家致敬
在我还足够大以至于十几岁的时候才有资格 ,我痴迷于Akira Toriyama的作品。七龙珠,龙Quest,slump博士 ,计时扳机 - 与托里亚山有关的一切,我都可以吹我13岁的头脑 。
我不花很长时间才能到达Sand Land,Toriyama的14章长漫画早在2000年就发布了。我很年轻又天真,首次完成了Chrono Trigger的后背 ,但有关视频游戏改编的Sand Land的一些东西立即在我的大脑中掉了下来。Toriyama和视频游戏已经被证明是一个完美的组合,因此我认为这是一个笨拙的,视频游戏的主角Beelzebub和贫瘠的 ,贫瘠的,充满帮派的沙地荒地,这是一个显然的铺设 。
然后我长大了 ,自然而然的是我变得更加愤世嫉俗。Sand Land的故事几乎不足以进行电影改编,更不用说视频游戏了,几个战斗场景和一些坦克战斗无法为深入的战斗系统提供足够的灵感。然后 ,在3月1日,Akira Toriyama在他在沙地上的工作很久以后就过去了。我的冷漠变成了恐惧 。与开发商伊尔卡(Ilca)的赔率似乎堆积起来。当然,这将是另一个移动西装Gundam:Crossfire或Astro Boy:视频游戏 ,还有一个无启发的讨价还价动漫游戏。我认为我从来没有更快乐地被证明是错误的 。
这是沙地发射拖车。
沙地有点奇怪。表面上是动作RPG 。您扮演恶魔王子比尔兹布布(Beelzebub),他试图找到一个贫瘠的荒原的水源,即沙地,与他的老朋友小偷和他的新人类同胞Rao一起。当您扮演Beelzebub时 ,Sand Land感觉就像是一款Musou游戏 - 一个简单的节拍,您可以击中轻度攻击,直到您决定击中重型攻击以结束组合为止。但是 ,您可能只会直接使用Beelzebub,占播放的10%至15% 。沙地的真正肉在其车辆战斗中,这使其更类似于诸如愤怒或扭曲金属之类的游戏。有一些平台的部分 ,一些强迫隐身任务以及您必须与辅助任务交谈的大量NPC,但毫无疑问 - 您将花费大部分时间在坦克中炸毁东西或在大型机器人中敲打东西。
说到坦克,我的持怀疑态度在我玩耍的头几个小时里占据了驾驶员的座位 。在战斗中控制Beelzebub感到有些平淡 ,坦克战斗感觉太基本了,无法在整个比赛中保持参与,而且我已经在Sand Land在漫画中的原始故事中的一半以上 ,只有五个小时的播放时间。
沙地。|
又五个小时后,沙地终于开始引起我的兴趣。升级到Beelzebub的技能树和新解锁的能力使战斗感觉更加重 。车辆战斗开始占据中心地位,其节奏良好的升级和新车辆类型有助于使我参与其中。这个故事开始使用原始资料来获得一些创造性的自由,但并不损害它 ,允许更长且稍微改变的叙述使开发人员有更多的空间在故事任务的类型中工作,这些故事使自己更适合电子游戏 - 毫无疑问,这是Toriyama直接参与其中的故事 ,以编写游戏的故事适应故事。
Sand Land游戏玩法的主要重点,即车辆的建筑和战斗,给游戏带来了非常独特的感觉 。例如 ,其他游戏(例如坦克世界)在车辆定制方面肯定会在更广泛的规模上工作,但是与其他也用作RPG的车辆战斗游戏相比,沙地是无与伦比的。您可以将五个机械放在您的胶囊中 ,您可以立即跳入,我最终变得如此依附于我的几种机械,以至于选择哪个配备的五个始终很困难。我对摩托车非常依恋 ,主要是因为由于我的升级,控制的速度和响应速度有多快,但是放开任何定制的车辆总是很困难 。就像Beelzebub一样,随着故事的进行 ,新的机甲获得了,我总是很兴奋地建造和自定义它 - 证明了每辆车与飞行员的不同感受。
至于写作,我认为游戏上半场之后出现的新故事情节非常出色。我不想破坏太多 ,因为对于沙地的粉丝来说,这本质上将用作原始漫画的续集,但是主要任务的后半部分可以说比第一个更好 。这是最有趣的老板战斗发生的地方 ,也可以解锁地图的后半部分,因此,如果您在游戏上半场结束时开始感到无聊 ,我建议您坚持下去。写下主要故事后续的机会显然带来了允许开发人员伊尔卡(Ilca)更多的设计任务的额外好处,这些任务不受原始漫画情节的限制,这确实表明。虽然我很高兴他们做了原始的漫画正义 ,但主要任务的后半部分绝对是强大的,游戏玩法,而Toriyama在《新故事情节》中的写作在2024年与2000年一样出色 。
沙地。|
但是,这并不是全部。首先 ,主要故事中有很多强迫的隐身任务(我算了五个)和几个副任务。隐身游戏玩法是准骨,既不具有挑战性,也不是乐趣 。值得庆幸的是 ,这些细分市场易于完成,但最终它们只是不必要的。其次,一些主要任务最终感到彼此非常相似。我第一次探索一辆旧超级武器的残骸之一时 ,它感到新颖而令人兴奋 。一个新的环境,与不同的敌人探索。第五次开始感到无聊,尤其是当室内都看起来非常相似时。最后 ,这似乎有点挑剔,但是当您经常出现战斗方式时,您的聚会会重复相同的对话线 。我想我一定已经听说小偷和饶在我完成比赛之前对人类的愚蠢进行了同样的讨论。
在性能方面 ,沙地在PC上完美运行。在我的播放过程中,我记得几周前玩过演示以及表演的糟糕 。演示中不断的口吃和奇特的纹理问题使我担心完整的游戏将是可怕的PC端口的经典案例。但是,我以120 fps的速度播放了所有设置,所有设置都处于最高水平和沙地 ,整个环境一直保持平稳。我只是为了确保我没有想象事情而简要播放演示,并且它肯定仍然存在与以前遇到的口吃相同的问题,所以我可以很高兴地报告说 ,他们似乎已经解决了完整版本的问题 。
进入沙地30小时,我意识到了一个奇怪的意识。Sand Land最终不是关于其主角Beelzebub的故事,而是一个关于他与老人Rao会面的故事。饶与自己有罪的老人有罪恶感。他对人和恶魔都不信任 ,但他不断地尽力保持开放的心态,不要假设别人最糟糕 。幼儿园的贝尔兹布布(Beelzebub)只是为了骑车,但是他的纯真和无法撒谎 ,导致Rao不断地信任他。
沙地。|
十几岁的时候,我自然而然地认同了顽皮的贝尔兹布布 。但是,通过第二次经历Sand Land的故事 ,我意识到我会与Rao有更多共同点。正如《沙地》故事中的那位熟练的老人终于允许睁大眼睛的贝尔兹布布(Beelzebub)从字面上看了方向盘一样,我意识到我在整个游戏过程中都做了同样的事情。我认为在最初的几个小时里,我假设沙地是最糟糕的,但是我玩的时间越长 ,它的愚蠢,简单的乐趣慢慢地掉了我 。同时,这是一种激动人心的适应和愉快的体验 ,这是动漫游戏的一个不寻常的例子,它可以对其原始材料进行明智的更改,以支持其游戏玩法。
伊尔卡(Ilca)的团队显然喜欢沙地 ,而您唯一需要的证据就是游戏本身,但也很明显,Bandai Namco给开发人员提供了很多时间来了解他们的愿景。这些地图大而广阔 ,少量的附带任务和附带内容在漫画从未做过的方式中做得很好 。一旦我完成了沙地,我就设法倒入大约50个小时的时间,很少感觉像游戏一样。实际上 ,我仍然还有一些旁边活动要做,所以我什至不确定要使我完全完成的沙地最终会多长时间 - 但我很高兴能找到答案。
Sand Land感觉就像是一个激情项目,这是动漫游戏的罕见例子,该游戏实际上可以提升并改善其基于的故事 。沙地并不能使一切正确 ,但它比我希望或期望的要多。但是,最重要的是,我认为伊尔卡(Ilca)应该为做阿基拉·托里亚(Akira Toriyama)的遗产正义而感到自豪。Sand Land是他的球迷应得的游戏 ,并且最终提醒了一个人对游戏行业产生的令人难以置信的影响。
Bandai Namco提供了一份沙地副本,以供审查 。
相关文章
发表评论