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Xbox系列X上的Alan Wake 2改进了PS5性能

游戏问答 2025年07月23日 09:15 3 弘博

  Alan Wake 2是有史以来最好的视频游戏之一。凭借精美的照明和复杂的资产细节,它有点技术展示柜 ,尤其是在PC上,启用了路径跟踪 。正如我上周介绍的那样,PS5版本看起来也很出色 ,类似的视觉效果消失了一些路径追踪的细节以及一些图像质量问题。但是 ,我没有花费大量时间来研究质量和性能模式之间的差异。同时,Xbox系列机器的审查代码直到发布才到达,这引发了一些关键问题:X系列X匹配还是在PS5上进行改进?Xbox系列S是否有能力提供体面的Alan Wake 2体验?

  在PS5和X系列X上 ,Alan Wake提供了质量模式和性能模式,分别针对每秒30帧和60帧 。但是,补救措施不仅要调整分辨率 ,而且开发人员削减了一系列设置以达到更高的性能模式目标,尽管这些更改中的大多数相当微妙 。

  最明显的是,在性能模式下 ,环境对象的密度大大降低了。当我们切换到性能模式时,在质量模式下存在的植物通常完全不存在。草还倾向于看到密度降低,外观稀疏 ,更宽 。散落的叶子和岩石也被类似地稀疏。两种模式在自己的条件下看起来都很好,但是质量模式在头对头上看起来更加郁郁葱葱,叶子丰富 ,厚实。当我们查看地形时 ,性能模式似乎也有一个略微的碎屑地形表面,因此地面细节的位移不太明显 。这是最明显的近距离,地面显然比质量模式少的几何形状。

  Xbox系列X和Alan Wake系列版本的数字铸造视频故障。

  纹理过滤也会受到打击 ,尽管大多数情况下它并没有产生巨大的差异,但在性能模式下,远处的纹理细节并不能很好地解决 。但是 ,游戏内纹理的实际分辨率没有变化,因为两者都在近距离解决了相似的细节级别。体积照明还遇到了一些明显的削减,并且分辨率被削减了一些 ,以击中更严格的框架时间目标。雾质量也被拨打 。

  接下来是阴影质量。性能模式的阴影不那么全面,因此遥远的对象没有阴影。两种模式都代表PC最好,但是质量模式确实具有更好的阴影覆盖范围 ,尽管总体分辨率看起来相同 。典型游戏中的大多数差异都归结为阴影过滤,在质量模式下以更高质量的水平运行 。边缘的外观更加散焦,阴影的外观稍微光滑 ,有助于最大程度地减少混叠的外观。

  还有其他几个设置也已更改。LOD设置在性能模式下更具侵略性 ,因此弹出式入门更具侵入性,并且更接近玩家视图 。全球照明也受到打击,因此在性能模式下 ,某些细节(例如Saga的头发)显示了精确的照明。屏幕空间反射在质量模式下的外观也显着改善,外观较少,尽管这只是两种模式之间渲染分辨率差异的副产品。

  在分辨率方面 ,系列X版本在质量模式下以1270p的形式呈现,具有4K FSR 2输出分辨率 。在性能模式下,我们正在研究847p分辨率 ,输出为1440p。这使得它与PlayStation 5版本相匹配,该版本通常扩展到视觉质量。我找不到任何值得注意的东西来分开这些游戏的视觉功能集:它们有效地看起来相同,直到FSR 2 Topscaling Pass的不满意的人工制品 。

  框架速率是两个系统差异的位置。就X系列而言 ,X提供了非常顺利的Alan Wake演绎。在性能模式下,它提供接近锁定的60fps,但异常不常见 。有时我们可以在遍历期间掉落一两个框架 ,并且有一些斑点会导致瞬间的帧速率下降 ,但是在一般情况下,游戏感觉很顺利。这里的投票率的一致性令人惊讶,并且谈到了游戏在GPU上的可扩展性 - 以及艾伦·韦克2(Alan Wake 2)如何用于低端CPU硬件。质量模式更加稳定 ,并且根据上面的嵌入式视频,我只能找到一个无法满足30fps的杰出区域 。在其他任何地方,该游戏以每秒锁定的30帧锁定 ,没有我可以看到的偏差 。同样,尽管有高级的视觉介绍,但Alan Wake 2仍取得了出色的结果。

  PS5的票价不太好。某些领域确实在性能模式下挣扎 ,在受影响地区的典型比赛中具有不稳定的感觉 。针对X系列的帧速率三角洲令人惊讶,在某些任务中,PS5始终未能达到其框架时间目标。在质量模式下也是如此。PS5刚刚在第二个萨加·安德森(Saga Anderson)等更艰难地区的33.3ms框架预算上竞争 。整个游戏的表现都很好 ,并且大多数时候游戏确实达到了30fps的目标,但是结果比您通常在30fps Current-Gen游戏中预期的要混杂得多。在这里,PS5的GPU在这里被稍加努力 ,没有必要的余量 ,无法跟上更困难的细分市场。相比之下,X系列的这些问题却少得多,尽管加载时间可能更长几秒钟 。

  我们在此处查看60FPS性能模式 ,但是无论您选择哪种选项,Xbox系列X与PS5相比,Xbox系列X命中率更加一致。

  微软的初级电流控制台Smevelte系列S倾向于与一些更具边界的当前流行软件作品挣扎 ,尽管与更强大的机器相比,有明显的缺点,但总体上的无释放措施相当不错。Alan Wake 2在S系列S上以30FPS目标运行 ,无法参与更高的帧速率模式 。这在系列游戏中很常见,其中高帧速率选项通常会施加图像质量的惩罚,至少在特别苛刻的标题时。

  不过 ,除了那个让步之外,系列S的视觉设置看起来还不错,类似于X系列性能模式。物体密度大致相同 ,而阴影质量相同 。体积灯似乎在S系列和X系列性能模式下似乎具有相同有限的分辨率 。但是 ,纹理确实带来了一些差异。大多数纹理似乎是这里两台机器之间的完整匹配,但是在思想场所,案例板纹理显然在系列S上的分辨率要低得多。文本在S上看起来很混乱 ,尽管随附的照片看起来也不太明显 。屏幕空间的反射也会降低对S。静态晶粒图案似乎更为突出,并且在反射图像中的细节更为泥泞。我认为这不是源于视觉设置的降级,而是更有可能是较低渲染分辨率的副产品 。

  在内部 ,S系列在720p左右运行。这比X系列性能模式中的847P分辨率低下。但是,由于两个控制台在剧照中表现出非常相似的清晰度,因此输出分辨率仍保持在1440p ,而罕见的UI片段没有反使用,以1440p像素计数 。通过游戏世界的移动时,更容易在系列S版本上发现别名。这两个游戏机都在这里真正掩盖了自己的荣耀 ,但是我更喜欢总体上X系列图像。

  Xbox系列X在遵守质量和性能模式的帧速率目标方面做得很好 。左侧的镜头是我们可以发现的唯一一个例子,即在一系列比赛中下降到30fps以下。

  在性能方面,系列S管理了一个相当稳定的30fps ,其更新比PS5更一致 ,但略低于其功能更强大的兄弟姐妹。在更艰难的地区,偶尔会有一些时刻,尽管它往往在其他地方表现得很好 。对于降价控制台 ,我认为系列S在此处提供了一个完美的更新,并且出色的运动模糊和速度较慢的游戏玩法使缺乏60fps选项的问题要少于许多其他标题 。

  毫无疑问,总理艾伦·沃克(Alan Wake)体验在PC平台上。凭借令人难以置信的路径追踪照明 ,DLSS的出色图像质量以及高框架速率的潜力,它全面赋予了控制台代码。但是,即使缺少PC最郁郁葱葱的服装 ,游戏机仍然具有一流的视觉效果,但游戏机看起来仍然很出色 。

  对于那些在游戏机上寻找良好体验的玩家,我认为所有系统都可以做到足够合理的工作。高级电流机器上的性能和质量模式也经过了很好的校准 ,尽管框架时间目标减半,但性能选项看起来很棒。但是,系列X具有显着的性能优势 ,在征税方案中 ,其运行速度比PS5快得多,因此现在是首选的控制台 。

  S系列缺乏60fps的性能模式,但是您获得的30FPS模式通常会以一致的框架速率和目标降低。在我们的测试中 ,它比PS5以其自身(更高质量,更高分辨率)30FPS模式更一致。

  不过,所有游戏机确实在或多或少都表现出某些问题 。阴影遭受相当大的混叠 ,除了非常接近范围外,阴影是低分辨率的。屏幕空间的反射显示出其所有典型问题,并具有遮挡 ,并且颗粒状的外观看起来并不令人愉悦。

  此外,图像质量有时是值得怀疑的,性能模式和系列S受到了严重影响 ,这很可能源于积极的上采样目标与具有挑战性的视觉内容相结合 。该游戏的确也遭受了一些错误,包括Xbox版本上的一些过场动画音频同步错误,因此可能值得一会儿暂时停留一段时间 ,直到部署补丁为止。

  不过 ,总而言之,我会说Alan Wake 2在所有控制台系统上都是一个很好的体验。这是一个真正的视觉成就,即使在Xbox系列S上也提供了精心校准的图形 。仍然有改进的余地 ,PS5的一些工作可以更加一致地实现其性能目标,但这是一款真正令人印象深刻的游戏,数字铸造厂毫不犹豫地建议 。

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