Shredder的复仇如何继续进行侧面滚动的节奏。
近年来的最大乐趣之一是复兴了侧面滚动的节奏的复兴 - 一种流派的流派,其素数在90年代 ,此后被怀旧的破碎藤蔓纠缠和掩盖。我一直很喜欢愤怒的街道风格,只是回到原始的三部曲,对所有这些简单性感到失望。
Dotemu不太可能在Sega的系列赛上复兴2020年的Rage 4街道 ,与Guard Crush Games和LizardCube一起发展,使我爱上了这种类型 。这是滚动的节拍'em Up Up Inder Indern Indernized,尽管它看起来确实是崇高的 - 而且在它的播放方式上也具有多样性和深度 ,这使得很高兴能返回到现在找到的许多平台中的每个平台中的每个平台中的每个平台中的每个平台中的每个平台中的每个平台。
Dotemu's next revival, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, already had my attention, and having played through a couple of levels it's got me thinking this could well be the measure of Streets of Rage 4. Taking the much-loved multiplayer 1987 outing as an inspiration - and thus drawing upon Konami's arcade golden age - while also steering closer to the original animated series, this is another side-scrolling beat“感觉非常新鲜。
乔纳森·拉维尼(Jonathan Lavigne)说:“我认为[这种类型]的声誉是非常重复的 。”在共同创建致敬游戏之前,该工作室为Shredder的报仇开发,他从事Ubisoft的Scott Pilgrim vs.世界 ,以及早期,备受好评的TMNT Game,in Game Boy Advance。
Rage 4的街道取得了出色的成功 - 电影改编了 ,我们会很快看到另一个续集吗?
"It's a fair reputation, honestly, because it's a challenge to make a beat ‘em-up that doesn't feel repetitive. Given the nature of these games you don't have options to do unique stuff with platforming and stuff like that - it's often just mashing the same button and the enemies don't have really distinct patterns. That's an issue with a lot of beat ‘em-ups. That's something that you have to alleviate, and find different ways to make it fun.这是一个巨大的挑战,要做一个不会重复的人,并且一直在娱乐。”
从演示中可用的一小部分水平来看,Tribute Games在这里取得了一些成功 - Shredder的报仇有一个流程和动力 ,这使其从其一些灵感中脱颖而出 。Lavigne解释说:“我们所做的就是使节奏几乎像拍摄一样。 ”“敌人进入某些形式和某些时间将产生某种节奏。而且,当您进入该节拍时,您可以预见玩家可以在屏幕上旅行的地方 。而且节奏非常快 - 敌人将进入几次命中 ,然后以几次命中击败,然后将新的敌人进入。
Shredder的复仇为Lavigne的比赛提供了罕见的第二次机会,在2007年在Ubisoft工作时已经在许可证上遇到了破解。Game Boy Advance Advance teenage Mutant Ninja Turtles电影的搭档获得了可观的评论 ,尽管Dev循环仅七个月被折磨了,这对于育碧在该时代的许可游戏来说是典型的转变 。
拉维尼说:“游戏很棒,我们为此感到非常自豪。”“但是我对此并不完全满意。我们不得不做链接电缆和两份游戏副本 ,只有一小部分人会扮演多人游戏。这是我们必须立即削减的东西,所以这是一个玩家,这是一个很好的选择 。
正是街机经历了致敬的游戏和Dotemu不断返回的 ,以及它如何与80年代末和90年代初的海龟联系在一起。Dotemu创始人Cyrille Imbert说:“这是您在拱廊中发现的游戏。”“这很酷,因为当时您可以和很多朋友一起玩!该节目在法国进行了很多活动,我对此非常热衷,玩具也很热衷 。这不仅是游戏 ,而且是整个许可证。 ”
Shredder的复仇从80年代后期的漫画中获得了直接的灵感,批发了位置,并将其置于Tribute Games艺术家的像素过滤器中。
The Turtles licence is perhaps the biggest Dotemu has handled to date, and is a decent indicator of how much progress the French outfit's made since Imbert took over as CEO in 2014. Back then they were a developer known mostly for remasters of older games, porting the likes of R-Type, Metal Slug and Little Big Adventure to various platforms before it started getting a bit more ambitious with what it was handling.
艾伯特说:“这对公司来说是一种自然的发展 。”“当我们进行重新制作时 ,我们看到人们要求更多。首次翻拍的机会是与Wonder Boy:The Dragon的陷阱,同时我们也从事第一个续集,这是Pang Adventures。”
Pang Adventures是Capcom的Buster Bros的新后续行动 ,允许Dotemu以相对较低的牌照找到脚 。Wonderboy更雄心勃勃,尽管许可证再次出现了,但韦斯托恩的原始作品在欧洲却在欧洲占有有限的观众 ,而SEGA Master System被证明比其他领土更受欢迎。开发合作伙伴LizardCube交付了一些,然后进行了一些重制定的翻拍,为此类项目设定了新标准。
“借着蜥蜴cube的才华及其对游戏的热情 ,这对我们来说是有意义的 - 能够产生这样的标题,这是由对自己所做的事情充满热情并试图确保这些令人敬畏的标题的真正热情而制造的,这是遗忘的 。它的效果不佳。它确实很好地奏效了。即使它是一个较小的许可,即使是一个较小的牌照。要进行重新制作 ,我们将继续进行重制,但我们需要走得更远 。 ”
从那以后,每场比赛都感觉更进一步。Rage 4的街道一直是最引人注目的 ,但是它与Windjammers的合作同样令人印象深刻,首先揭开了棘手的权利状况,然后继续为Arcade Sports Sostempece提供了值得的续集。艾伯特(Imbert)围绕游戏原始开发人员数据东部的情况说:“风摄像机面临的挑战是找到IP的所有者 。”“但是 ,由于我们已经与日本公司合作了很长一段时间,所以我们有了联系,现在我们可以陷入困境。我去日本 - 或者我曾经去日本! - 每年的人们都非常感谢我们所做的工作和我们所投入的热情 ,所以我们享有良好的声誉。”
正是这种声誉打开了大门,并看到Dotemu在Sega的《愤怒的街道》等严重的IP上工作 。艾伯特说:“这是一种简单安全的解决方案。 ”“我们承担着所有风险 - 财务风险,商业风险 ,所有事物 - 他们的知识产权都完全动手,他们可以停止该项目或在他们想要的时候做任何他们想做的事。但是,我们对我们为财产提供非常酷的财产的能力有信心 。
Ben Fiquet的杰出艺术品给了Wonder Boy:龙的陷阱一种新的生活感。
“这肯定是一个道德周期。但这也很难 。因为我们需要维持这种信任和标题的质量,因为如果有一天我们不提供这一信任和质量 ,那么我们必须再次建立这种信任,而与IP所有者以及与工作室和类似的东西一起使用这种信任。因此,如果我们没有太快地打破 ,但是如果我们没有太快地打破它,那么它会引起太大的关注。”
从使Shredder的复仇感到如此特别的细节中,看起来很快就会破坏该周期的危险 - 这就引出了问题Dotemu的下一步吗?艾伯特(Imbert)在最近的一次Edge采访中简要提到了与Guardian Heroes合作的愿望 - 哦 ,这将是多么美味 - 并且似乎正在将他的注意力转移到更现代的复古许可品牌上。
“有些事情可能是两三年前不可能的 。但是现在突然出于某种原因,我们的身边有很多潜在的项目,我们已经在做一些潜在的项目 ,而且我们已经有几个未经通知的项目。不用担心,我们有一些不错的想法,我们有一些不错的想法 ,我们已经在接下来的几年中努力工作了。越来越多的时间越来越多地播放了五年来,这是一个越来越多的回顾 。可能性。”
相关文章
发表评论