在Riftbound中,Riot创造了自己的“魔术”。到目前为止,它正在引人入胜
交易纸牌游戏像以往一样受欢迎,诸如Magic:Gathering ,Pokemon和Disney Lorcana之类的名字目前都领导了这一收费 。Riot Games已经意识到了这一点,并且由于它恰好在Ready中拥有一个非常受欢迎的特许经营权,称为“英雄联盟 ”,因此它将带着Riftbound进入竞技场 ,这是在LOL Universe的交易纸牌游戏中自己的旋转。
我们最近访问了Riot Games,检查了这款新游戏,直接从源头学习规则 ,并与游戏的创建者一起进行四个试用甲板。我们还拥有三张新卡可以独家发布,您将在阅读预览时看到。
目前的TCG巨人将很难推翻,但Riot希望在Riftbound上获得成功的挑战 。根据我们的演奏 ,基本面足以使竞技场进入舞台。现在由骚乱来证明它可以距离距离。
RiftBound采用了与魔术或口袋妖怪的略有不同的方法,因为这不是专注于对手或其口袋妖怪的直接伤害,而是征服了“战场” ,这是两个位于桌子中间的位置卡,一个由每个玩家扮演 。每当玩家移动一个单元(又称一个生物,在MTG中说话)并征服它时 ,玩家就会得到一个观点。战场在战斗中受到争夺,这意味着随着比赛的进行,他们可以被征服和重新征服。
首先要获得八分的球员,但并不像“征服八个战场”那样简单 。为了得分最后一点 ,一个球员必须一次征服或占领两个战场。如果对方球员都拥有两个战场,而您在七个分中占据了其中一个,那么您还有更多的工作要做。
战场也比“被征服的地方”更重要 。每个球员都选择要与甲板一起使用的战场 ,因为每个战场还具有当前持有的球员的某种力量。例如,Viktor审判甲板的主题是创建尽可能多的新兵代币,他的战场 ,“统一的祭坛 ”使玩家持有它在其基础上创建新兵令牌。
说到“基础”,每个玩家的比赛区域都被分解为多个“区域” 。每个区域的简要概述如下:基础:这是每个玩家在将其发送到战场之前持有其单位的地方。它是一个无法攻击的“安全 ”区域。Battlefield:这是每个分配的战场所在的地方,它是一个活跃的区域 ,其中内部任何单位都可以被摧毁。战场卡有黑卡 。传奇卡还具有黑卡。主甲板中允许更多副本;这更像是一个“第一个可以找到”的情况。冠军卡具有蓝卡后排 。甲板区域:主甲板由玩家的主甲板组成。这些是带有蓝色卡背部的单元,装备和动作卡,这些是玩家将在游戏中使用的。Rune区域:符文甲板由12张资源卡组成 ,这些卡在主甲板中代表的彩色符文周围建造 。玩家每回合都会获得两个符文,这些符文用于支付扑克牌费用。符文卡有白卡。
听起来很多值得考虑,但是一旦布置了竞争环境并且一切都处于适当的位置,就令人惊讶地容易遵循 。每个区域都在为比赛提供的Playmats上整齐地布置 ,因此学习每张卡应该去的地方花费的时间很少。
Riftbound对流行的TCG公式的有趣曲折之一是其资源系统的工作原理。如前所述,每回合开始时从符文甲板上绘制符文卡两张卡片,并且可以“花费”和“回收 ”以支付卡成本 。Riftbound中有六种颜色 ,将允许甲板最多包含两种颜色。
要花费的时间,一旦他们在场上,他们就会向侧面转动 ,将一个符文(又称魔术迷的“法力”)添加到资源池中。但是,尽管大多数卡只有一个数字指定需要花费多少符文来施放咒语,但有些卡在成本号下也有彩色节点。对于这些有色节点中的每一个 ,为了播放卡片,必须“回收”一张符文卡“回收 ”或返回到符文甲板的底部 。
例如,这是我们今天揭示的独家卡之一 ,发明家Heimerdinger:Heimerdinger,发明家
请注意,左上方的“ 3”下方是蓝色节点。这意味着,虽然玩家将花费三种颜色来支付这笔费用 ,但您还需要将一个蓝色的符文回收到符文甲板的底部以完成铸造参数。将其与文章早期的危险二人组进行比较;它没有成本的节点 。
幸运的是,无论是否花费,板上的任何符文都可以将其返回甲板 ,因此玩家可以随意回收最初三折成本的符文之一。
在资源管理方面,这会产生额外的策略,因为您不仅必须考虑到每张卡成本的数量 ,而且还必须考虑到这些卡的甲板上的数量。由于每回合只有两个符文,因此播放太多的卡片回收符号会将符号回收回甲板会使玩家在随后的跑步中降低 。
每个球员的转弯都始于Riftbougn团队称为“ ABCD”序列:醒来的阶段,或将所有卡转到现成的位置稳定阶段 ,或解决任何“转弯的开始 ”效果和得分点,以征服战场上的战场上阶段,或从符文中绘制符号或在符文中绘制符号或drake Zon Zonedraw Zonedraw nawdraw nawdraw nawdraw nawdraw nawdraw nawdraw sward a drawdraw ,
从那里,玩家可以以自己选择的任何顺序进行单位,攻击战场或执行其他动作。“ ABCD”序列之外没有集合的“阶段”;无论对玩家而言,最具战略作用的方法都是按照他们选择的顺序可以做的。请注意 ,在转弯时踢球的单位不能挑战战场,他们击中了球员董事会,类似于洛尔卡纳(Lorcana)中的魔术或“干燥墨水”中的“召唤疾病 ” 。
一些单位具有特殊的机制 ,会影响战场上挑战之前或期间发挥作用。例如,这是我们今天独家揭示的卡片之一:Ekko,Recurrent:Ekko ,经常性
Ekko加速了,这将他的游戏成本增加了一个通用的符文和一个额外的再生蓝色符文,但它使他可以进入准备挑战战场的准备 ,而不是必须等待转弯。他还拥有DeathKnell,这是一种特殊的能力,当Ekko死亡时会触发 。在这种情况下 ,Ekko在准备所有符文的同时返回玩家主甲板的底部。
特殊机制的其他示例包括:隐藏:支付播放卡面的费用,然后在需要时支付额外的费用以激活卡。
当是时候挑战战场时,球员将把单位分配给他们希望捕获的位置。如果对手在那里有一个单位,则游戏将进入战斗 ,每个玩家都可以玩动作和反应卡以在损害解决之前对战斗进行修改 。防守球员扮演第一个动作,攻击者可以使用反应,依此类推。
所有动作完成后 ,每个单元都能交易的损坏是根据单元卡的顶部角度的数字以及所有动作和反应中的所有修饰符划分的。如果攻击者造成更大的伤害,所有捍卫单位都死了,那个球员征服了战场并得分 。如果防守者造成更多的伤害 ,他们成功地控制了战场,进攻部队死亡,而后卫将在下一回合开始时得分。
另一个注意事项:战斗场景中的失败球员选择如何将造成的伤害应用于获胜者的单位。例如 ,一个球员在两个单元中总共有七个伤害 - 一个具有五个功率,另一个具有两个力量 - 另一位具有六个总功率,带有三个单元 ,每个功率有两个 。失败的球员可以选择在获胜球员的五分球部门发送所有三个单元,杀死它并削弱了获胜者在战场上的持有,以进行下一个回合的战斗。
从那里开始,在球员之间来回走动 ,直到达到八分球,一旦得分第八点,球员就会立即赢得比赛。
每场比赛的来回 ,推动的感觉都令人兴奋,因为我们在Riot期间参加的两场比赛都落到了电线上 。我在基于令牌的Viktor甲板上对Riot Player的以移动性为重点的Yasuo建造而取得了胜利,但是我在以坡度为中心的Volibear甲板上的努力受到了强大的Jinx构建的挫败 ,专注于丢弃卡片并将其带回战场而无需支付成本而将其带回战场。
我让Riftbound看到的骚乱感觉很好。机制是合理的,游戏的流程很容易理解,而新的曲折曲折的曲折(渠道符文 ,捕获战场捕获得分得分)添加了一些有趣的皱纹 。
Riot在这里与Riftbound一起在这里受到了又一次的打击,希望可以将其添加到其成功故事的万神殿中,即“英雄联盟” ,如果您愿意的话。玩了一段时间后,我们认为那些在今年晚些时候推出游戏时核对游戏的人会对自己的旅程感到满意。
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